And Associates Guild Forum Index


And Associates Guild
And Associates @ Frekz
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Character atributes
grotesquewow
Witch Doctor

Joined: 05 Mar 2010
Posts: 20
Location: Beer ?
Reply with quote
Pentru a intelege mai bine ce piese de echipament vi se potrivesc, m-am hotarat sa creeez un mic tutorial, privind atributele si caracteristicele fiecarui personaj.

La "Character info" se pot observa mai multe informatii privind atributele personajului. Printr-o simpla interpretare a numerelor, un jucator cu experienta isi poate da seama de potentialul sau. Recomandat ar fi ca fiecare sa isi analizeze capabilitatile in functie de aceste informatii si nu folosind celebrul add-on Gearscore, care are si nu prea are relevanta.

Acest prim tabel contine situatia player-ului actuala privind atributele sale.
Character atributes Character atributes

Strength se converteste in atack power. Pentru Paladin,Warior, Death Knight, Druid 1 strength=2 atack power, iar pentru Rogue, Hunter, Shaman, Mage, Priest, and Warlock 1 strength=1 atack power. De asemenea strength mareste valoarea damage-ului absorbit de block(strength/2) pentru clasele capabile de a purta scut si pentru Death Knight ii mareste sansa de a da parry (strength/4).

Agility mareste Atack power-ul armelor de distanta ale unui Warrior, hunter sau rogue cu echivalentul a 1 agility=1 atack power. Hunter-ul, shamanul, rogue-ul si druidul(cat form) castiga 1 atackpower melee pentru 1 agility. Playerul primeste 2 armura pentru fiecare 1 agility. Iar acest atribut mareste sansa de dodge si critical dupa cum se poate observa in tabelele de mai jos:

Character atributes Character atributes

Stamina ofera cate 1 health pentru primele 20 de puncte de stamina si apoi cate 10 health pe 1 punct de stamina. In mod aparte pentru PVE, tancul trebuie sa adune stamina, pentru a putea incasa anumite lovituri si pentru a dărui siguranta healerilor.

Intellect mareste cantitatea de mana a player-ului; primele 20 de puncte de intelect maresc cu 1 punct de mana cantitatea totala, iar urmatoarele puncte de intelect maresc mana cu cate 15 pe punct de intellect.Intellectul mareste si sansa de a da o lovitura critica cu vrajile, dupa cum se poate observa si in tabelul urmator:

Character atributes Character atributes

Spirit imbunatateste regenerarea de health si mana. Totusi in combat regenerearea de health nu este activa (decat pentru troli 10%), iar regenerarea de mana este activa doar dupa 5 secunde de la trecerea cast-ului.

Armour aceasta caracteristica restrânge damage-ul fizic primit, nu si a vrajilor. De observat este faptul ca armura creste exponential de la lvl 1 la lvl 80 pentru a reduce aceeasi cantitate de damage. Armura nu va reduce niciodata mai mult de 75% din damage, restul fiind scăzut de alte talente, abilitati etc. Pentru un lvl 83 (raid boss) in vederea reducerii damage-ului cu 75% un tanc va avea necesitate de aproape 46000 armura, chiar daca practic de la 36000 armura player-ul vede reduction 75% in character info(acest lucru datorandu-se diferentei de lvl, practic 36000 armura asigura 75% reductie fatza de un lvl 80).

"Defenses" este tabelul ce ar necesită sa fie monitorizat in mod singular de tancuri.
Character atributes Character atributes
Se poate observa cantitatea de armura cum ar fi si alte caracteristici.
Defense: Practic la lvl 80 veti avea 400 defense ceea ce reprezinta sansa de a realiza un dodge/parry/block unei lovituri melee si reprezinta si sansa de a nu primi o lovitura critica. Tancurile trebuie sa elimine sansa de a primi lovituri critice din partea unui boss de lvl 83. Aceasta sansa este de 6%. Daca druizii elimina aceasta sansa prin talente, warriorul, paladinul si dk-ul trebuie sa acumuleze 140 defense (desigur defense in plus nu strica pentru a mari si sansa de dodge/parry/block).

Dodge/Parry
in esenta pentru un tanc fac acelasi lucru si anume evita cu totul atacul unui boss. Totusi cele doua sanse nu sunt aditive. Desi formula exacta nu este specificata, scopul acestor atribute este sa tinda la o valoare maxima, dar sa nu o atinga. Astfel in nici un ocazie un player nu va putea atinge 100% doge/parry, tot momentul va exista o mica sansa sa nu se intample.

Block reprezinta sansa de a bloca cu scutul. In esenta este sansa de a absorbi damage. Sansa creste in functie de defense, iar damage-ul absorbit creste in functie de scut si gearul cu + block value.


Resilience
este in de seamă cautat pentru PVP, totusi in PVE poate acoperi rolul defense-ului, partial prin reducerea sansei de a primi un critical strike. Astfel pentru un tanc as recomanda Greater Inscription of the Gladiator, acest enhancement oferind 30 stamina si 15 resilience.

Melee dps-ii trebuie sa vizualizeze constant acest tabel, acesta oferind informatiile cele mai folositoare.
Character atributes Character atributes

Damage: Reprezintă media cu care vei lovi. Formula concreta este: (Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed, unde AP=atack power.

Speed: Repreizinta viteza cu care ataci prin autoatack. Notabil ar fi ca druidul in cat form are viteza de 1 lovitura/secunda, iar in bear form de 1 lovitura/2.5 secunde. Haste-ul creste viteza de atac.

Power: Constituie atack power-ul cumulat. 14 atack power=1 dps

Hit rating: Mareste sansa de a lovi. 30.75 hit rating= 1% hit chance
In tabelul urmator se poate vedea cum creste sansa in functie de rating.
Character atributes Character atributes
A se remarca ca pentru raiding un player cu o singura arma are nevoie de 8%(247 hit rating) pentru a nu da miss pe boss, iar un player cu dual wield are trebuință de 27%(831 hit rating).
De întocmai ducand scrollul pe hit se va observa si Armour penetration. Aceasta caracteristica reduce procentual armura unui boss. Clasele vizate sa stackeze armour penetration sunt: Warrior, Rogue, Druid (cat form), Death Knight, Hunter.

Crit chance: Constituie sansa de ati dubla damage-ul efectiv a unei lovituri. Aceasta creste in functie de critical rating si de agility.
45.91 critical rating=1% crit chance

Expertise: Un boss are 6.5% sansa de dodge si 14% sansa de parry. Cum parry se aplica doar intr-un unghi de 120 de grade in fatza boss-ului, melee dps-ul pot elimina aceasta sansa atacand din posterior sau din laterala(pentru dragoni). Astfel raman cei 6.5% dodge, acestia insa putand fi compensati prin 26 expertise. De notat ar fi ca tancul ar beneficia mult mai mult din expertise, deoarece el trebuie sa stea in fatza bossului.

Ranged este similar doar ca se aplica pt armele de distanta.
Character atributes Character atributes

Spell este tabelul in mod unic vizat de casteri.
Character atributes Character atributes

Bonus Damage indica spell power-ul cumulat ce se adauga procentual in functie de bonusuri si viteza de cast la vrajile ofensive.

Bonus Healing indica spell power-ul cumulat ce se adauga procentual in functie de bonusuri si viteza de cast la vrajile tamaduitoare (healing).

Hit rating: Reprezinta sansa de a lovi cu vraji ofensive. Pentru un boss de lvl 83 este necesara o sansa de 17% (446 hit rating).
26.23 hit rating= 1 % hit chance
Spell penetration este aproximativ inutil in pve.

Haste rating: Reduce viteza cast-ului unui spell.
32.79 haste rating=1% haste
Ca si healeri se tinde a avea 30% haste, pentru a ajunge la o secunda cast cu healul "mic". Dar regula nu este univeral valabila, shamanii de exemplu beneficiind enorm din haste chiar si dupa 30%, in vederea reducerii cast-ului vrajii Chain heal.

Mana regen: Arata pe de-o parte mana regenerata in timpul cast-ului si mana regenerata in afara combatului si in combat dupa trecerea a 5 secunde de la ultimul cast.
View user's profileSend private message
Infideel
Administrator
Administrator

Joined: 05 Mar 2010
Posts: 30
Location: Cluj Napoca
Reply with quote
Foarte misto tutorial!Ms mult:)

_________________
A freak like me just needs infinity!!!!!
View user's profileSend private message
Mihai
High Member
Mihai
Joined: 05 Mar 2010
Posts: 96
Location: Bucharest, RO
Reply with quote
Imi placea mai mult theorycraftingul vechi (adica asta din ghid). Acum e o abureala totala ca au bagat ceva ce se numeste "mastery". Intentia e buna dar parca nu isi gaseste locul, cel putin deocamdata.

_________________
Mama tâmpiţilor e mereu gravida :D

[url=http://www.zetbit.com/]Character atributes Character atributes[/url]
View user's profileSend private message
Character atributes
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
All times are GMT + 2 Hours  
Page 1 of 1  

  
  
 This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.